发布日期:2026-01-31 12:36点击次数:
如题,炫彩时装出到现在还不到一年,目前的实用价值就大幅下降。
究其原因,在于炫彩时装最大的作用一直是以控制为主,比如炫彩三巨头:炫彩电、炫彩冰、炫彩射线。除了控制,还是控制。为什么需要控制,因为输出能力的提升小于生存能力的提升,才需要靠更多的控制,来提高生存时间,把伤害需要转化为时间需求。
但随着这三类道具的出现,炫彩时装的需求量简直大幅下降了!
本期兑换码:TASPXPM
第一类:暴力输出:矩阵百
感觉这个都不用多说,就矩阵百的体系,让多少人在没有炫彩时装的条件下突破210,230,甚至260!
第二类:属性增幅:卡牌
大部分人应该都是每周的商店免费兑换,或者偶尔的折扣礼包才会抽卡牌,但卡牌带来的各种属性的提升,确实是比其它功能性价比更高,更实用。
而且还有像干冰+1,车+1这类功能性卡牌,带来的实战效果也是很显著。
第三类:突破上限:最终伤害!
这一点,其实对于新区玩家应该是最明显的提升,就是各种百分比伤害开始提高上限了,比如联动电皮给电百提高上限,即将出的联动风皮给风百提高上限,热能焚身卡牌给局内温百提高上限。
比如满级电125%+满级风125%,在攻击力不变的情况下,输出能力就相当于以前两个半百分比的能力了。
这三个点其实都有一个共同点,就是提高了每个人的输出上限。矩阵百真实百分比,无视攻击力上限;卡牌提高攻击力,提高血量和伤害,等于提高了输出上限;至于最终伤害,提高的是这游戏最受上限影响的百分比效果!
那么问题就出现了,道具都变强了,可是每个人的氪金数额是有限的啊,
兄弟们现在是选择梭哈矩阵百,还是继续稳扎稳打的追求炫彩时装呢?
